Si el anime de mechas tuvo como máximo exponente en los 70 a
Mazinger Z y el resto de creaciones de Go Nagai y en los 80 a Gundam y sus
sucesivas series del estudio Sunrise, en los 90 era Evangelion el que partía el...
...esquema con Hideaki Anno de cabeza. El estudio Gainax ya había tenido cierta relevancia en el pasado con obras con films como Royal Space Force o Gunbuster, así como la serie que conocimos por aquí como Nadia y el misterio de la piedra azul, pero fue esta titánica epopeya futurista de supervivencia ante la ira de entidades superiores la que los colocó en primera línea.
...esquema con Hideaki Anno de cabeza. El estudio Gainax ya había tenido cierta relevancia en el pasado con obras con films como Royal Space Force o Gunbuster, así como la serie que conocimos por aquí como Nadia y el misterio de la piedra azul, pero fue esta titánica epopeya futurista de supervivencia ante la ira de entidades superiores la que los colocó en primera línea.
El anime, compuesto por 26 episodios, comenzó su andadura en
1995 y fue un éxito en todo el mundo. En España, Manga Vídeo fue la encargada
de traernos la serie en vhs, tiempos bonitos aquellos en los que los dibujines
japoneses vivían una época dorada de auge ante la curiosidad del consumidor
occidental. Dos Films más narraron el final de la serie, y como si de un
subproducto de la factoría George Lucas se tratase, el estudio ha vivido de las
rentas desde entonces relanzando ediciones especiales y mejoradas de su obra en
los últimos tiempos, llegando incluso a realizarse en la actualidad cuatro
películas que relatan la historia con más medios y diferentes puntos de vista.
Evangelion Rebuild se llama el proyecto, y a día de hoy hemos visto dos de
ellas.
Si me tiran de la lengua puedo echar el día aquí
escribiéndoles sobre las connotaciones teológicas y filosóficas de la serie,
los perfiles psicológicos de los protagonistas y las consecuencias del estado
maniático depresivo del señor Anno mientras producía su obra, pero mejor doy
por sentado que todos ustedes están familiarizados con los desaguisados de Shinji
Ikari y compañía para lanzarme directamente a lo que nos interesa, videojuegos
basados en Evangelion.
Con la serie todavía en el aire, apareció en 1996 para Sega
Saturn el llamado First Impression. La acción se ubica tras el octavo episodio
de la serie y nos narra un pasaje ficticio de la historia donde un ángel hace
que Shinji sufra amnesia. La mayoría del juego lo conforman escenas en FMV
reutilizando en su mayoría el propio metraje de la serie. Así, se nos presentan
en forma de rpg de esos “de mucho que hablar y poco que hacer” nuevas
situaciones como un romance entre la delegada de la clase e Ikari, sazonándose
el asunto con combates contra nuevos ángeles en una serie de mini juegos de
estrategia por turnos donde elegimos nuestras acciones de forma pausada.
Tan consciente y compenetrado está éste argumento con el
producto original que incluso hay guiños en ciertos capítulos de la seire
original donde se pueden ver a los protagonistas jugando con una Saturn al
título. Muy compinchada Bandai con Gainax. Al año siguiente apareció un
inevitable Second Impression que también tuvo versión para PC y Playstation, y
que introducía a un nuevo personaje, Mayumi Yamagishi, una nueva alumna de la
escuela que tiene un romance con Shinji y que esconde muchas movidas ocultas en
su pasado relacionadas con los ángeles y los proyectos de Nerv. Y es que ya
veremos que el tercer niño, aún con la cara de pánfilo que gasta, está hecho un
Don Juan en su paso a los videojuegos.
Precisamente en 1998 a pareció un juego que ilustra lo que
les comento para las mismas plataformas. Girlfriend of Steel nos cuenta cómo se
forma la marimorena tras la llegada de otra nueva chica al entorno de los
protagonistas. Mana Kirishima, que así se llama la zanguanga, acaba como piloto
de EVA en una trama centrada en las unidades Trident, como los chicles, que no
son más que versiones avanzadas de aquel prototipo Jet Alone que aparecía en el
séptimo capítulo de la serie.
En este caso el gameplay se basa exclusivamente en elegir
opciones de conversación y deambular de un lado para otro de Tokio-3 al estilo
de los juguetillos de ligoteo japoneses que tan demoda estaban por aquella
época. También tuvo secuela bastantes años después. En 2005 apareció Girlfriend
of Steel 2 para PC y Playstation 2, en el que con la misma estructura que su
predecesor se narraban las peripecias de los personajes en un “universo
paralelo” en el que no existen los Evas o los ángeles y que aparece en el
episodio 26 de la serie. Incluso se llegó a realizar un manga basado en este
What if llamado Angelic Days. También tiene miga el asunto de las bifurcaciones
argumentales en la saga. Ni DC Cómics en sus peores tiempos, oiga.
Con la serie finalizada, comenzó lo que podría llamarse una
Evaexplotaition en todos los frentes, con un montón de productos metidos con
calzador en la franquicia, como las inevitables máquinas y simuladores de Mahjong, los llamados
Typing-E: Tutores de mecanografía como aquellos más famosos de House of the
Dead, Hokuto no Ken ó Saint Seiya, así como títulos basados en juegos de cartas
coleccionables como el Shinji and Good Friends ó Evangelion Digital Card
Library.
Tras tanta ñoñería, lío de faldas y experimento raro llegó
en 1999 (¡poco antes del segundo impacto!) un juego más cercano a lo que el fan
menos marujo esperaba, el Evangelion 64 para la homónima consola de Nintendo
con ese numerito. Aunque aparentemente en los primeros compases del juego
parecemos estar ante un juego de lucha 1vs1, su planteamiento está tan
diversificado como los eventos resolutivos de la propia serie.
En el mismo año apareió Shito Ikusei, un curioso juego para la portátil de Bandai Wonderswan que nos ponía en la piel de los científicos y personal de campo de Nerv en un curiosote rpg que nos planteaba recorrer la serie desde el punto de vista de la doctora Ritsuko y sus ayudantes. Se puede decir que este juego inaguró una sub-saga de juegos que se centra exclusivamente en el trasfondo y el punto de vista de un personaje en la serie.
Ayanami Raising Project fue el siguiente en ese sentido en
2001 para PC y Dreamcast. Atención al asunto: Somos un trabajador recién
contratado de Nerv con la difícil tarea de realizar un seguimiento de la
evolución de Rei Ayanami y educarla e instruirla para que vaya “evolucionando”.
O lo que es lo mismo, apuntarla a clases de danza para que se entretenga,
comprarle vestiditos y decirle que matar es malo. Literalmente todo ello. El
juego plantea la evolución del personaje a lo largo de los acontecimientos de
la serie, y dependiendo de cómo vayamos curtiendo a nuestro tamagotchi de pelo
azul veremos uno de los diferentes finales del juego.
La cosa se repitió en Asuka Complement Project de 2003 para
PS2, donde esta vez el centro de nuestros mimos era la histriónica pelirroja,
así como en Shinji Ikari Raising Project de 2004 exclusivo para PC, de igual
planteamiento. Les encanta abusar a los japoneses de sus monigotes fetiche.
Por aquella época también se lanzó Neon Genesis Evangelion 2
en PS2 y PSP, que a grandes rasgos narraba los eventos de la serie
permitiéndonos luchar contra los ángeles en un entretenido juego de estrategia
por turnos que ampliaba en cierto modo los eventos del juego con nuevo
equipamiento para los Eva no mostrado en la serie, además de subtramas como la
centrada en nuevos modelos del antes mencionado Jet Alone.
Secret of Evangelion de 2006 para PC y PSP parte de una
premisa muy interesante. Su argumento se desarrolla de forma paralela al tramo
final de la serie, poniendo como protagonistas a dos nuevos personajes. Kyou
Kenzaki como recién trasladado miembro del servicio secreto de Nerv y Hitomi
Kagasaki, un investigadora involucrada en la creación de los Evas. Bajo el
formato de rpg “de hablar, ver imágenes y decidir cosas” se nos cuentan muchos
detalles que podrían considerarse dentro del canon oficial que no son contados
en la serie pero que se sugieren por entrevistas realizadas al propio Anno,
como todo lo relacionado con la desaparición del Eva-04 así como más detalles
de ese misterioso Proyecto de complementación humana del que está todo el día
dando la brasa Gendo Ikari.
El asunto de Detective Evangelion para PS2 es un poco
ruborizante, ya que lleva al absurdo cualquier tipo de What if o libre licencia
de las que se fueron tomando en todos los anteriores videojuegos, poniéndonos
bajo la piel de Shinji en su periplo por descubrir quién está detrás de una
serie de asesinatos que se están produciendo en el entorno de Nerv. La cosa
acaba desembocando en estudiantes con tentáculos dándose un sangriento festival
sangriento y el Eva-01 jugando a los bolos con ángeles en forma de pivote. Si
quieren les sigo contando, pero como verán, el rollo Kafkiano no le pega a
Evangelion.
Y por fin llegamo a Evangelion Battle Orchestra de 2007
para PS2 y PSP. Le resumo el asunto diciéndoles que es un Smash Bros
basado en la saga y me quedo tan a gusto, pero básicamente es eso.
Combates de hasta cuatro personajes simultáneos en escenarios de varias
alturas y salientes, movimientos especiales, y mucho frenetismo que roza
la epilepsia. Además, para rellenar la plantilla de personajes se
recurre al Fanservice para mostrarnos los Eva-3, 4, 5 y yo que sé qué
más. Difícil como él solo pero muy fresquito para jugar en grupo.
Existen otros juegos menores, como un título de puzzles
protagonizado por Misato que no salió del Playstation Network japonés o un
minijuegos para iPhone, pero creo que la cosa ya se ha expandido demasiado y
como ya les dije, Evangelion da para mucho en todos sus ámbitos, así que por lo
pronto, aquí tienen material para rato hasta que en el 2015 empiecen a llegar
ángeles del cielo y acabamos todos siendo un ente líquido unificado. O vayan
ustedes a saber, que a Hideaki Anno se le iba mucho la cabeza.
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